Rychlý postup v pracovně
- 1Otevřete Ruční dokreslování
Vyberte fotografii v pracovně a spusťte editor pomocí stejnojmenné volby nebo ikony tužky u výsledku.
- 2Vybarvěte souvislou oblast
Maskou označte celý prostor, ve kterém má nový objekt vzniknout nebo starý zmizet. Nezasahujte zbytečně do okolních hran.
- 3Popište konkrétní výsledek
Použijte krátké zadání, například vestavná dubová knihovna s lavicí. Potom porovnejte přechody na stěnu, podlahu a stíny.
1. Maska určuje místo, text určuje obsah
Dobrá maska zahrnuje nejen samotný budoucí předmět, ale i malý prostor pro jeho hrany a stín. Příliš úzká maska může objekt useknout, příliš široká dovolí změnit zbytečně velkou část fotografie.
Zadání pište věcně. Materiál, typ objektu a hlavní funkce jsou užitečnější než dlouhý seznam obecných přídavných jmen.


2. Lokální úprava není náhrada technického návrhu
Dokreslený nábytek je vizuální koncept. Před výrobou je potřeba prostor zaměřit a ověřit zásuvky, otevírání dveří, kotvení a skutečné rozměry.
Pokud chcete změnit většinu pokoje, vraťte se raději k režimu Proměnit interiér. Ruční editor je nejsilnější právě tehdy, když je zásah malý a přesně vymezený.
3. Dobrá maska je o něco širší než samotný předmět
Při odstranění židle, kabelu nebo obrazu nestačí obkreslit jen viditelnou siluetu. Předmět vytváří stín, odraz a kontakt s okolím, které musí zmizet také. Masku proto veďte s malou rezervou kolem objektu a zahrňte všechny jeho důsledky. Příliš široká oblast ale dává modelu možnost změnit sousední nábytek nebo stavební detail.
U členitého předmětu je lepší několik pečlivých tahů než jeden velký obdélník. Přibližte si fotografii, označte kritické hrany a před odesláním masku znovu prohlédněte. Pokud se objekt dotýká okna, dveří nebo výrazného vzoru podlahy, počítejte s tím, že rekonstrukce bude náročnější a může vyžadovat více variant.
4. Prompt popisuje požadovaný výsledek uvnitř masky
Místo dlouhého seznamu zákazů často funguje lépe stručně popsat, co má po úpravě zůstat: souvislá bílá stěna, pokračování dubové podlahy nebo prázdná pracovní deska. Model pak dostane pozitivní obraz cílové plochy. Doplňte materiál, směr textury, světlo a perspektivu, pokud jsou pro návaznost důležité.
Nevkládejte do jednoho lokálního zásahu několik nesouvisejících změn. Odstranění lampy a současné přestavění knihovny patří do dvou kroků. Menší, přesně vymezené úlohy se lépe kontrolují a případnou chybu lze zopakovat bez přepisování již povedené části.
5. Ruční dokreslování je vhodné i pro přidávání
Maska nemusí pouze mazat. Na prázdnou část stěny lze navrhnout vestavnou knihovnu, obraz, světlo nebo menší kus nábytku. Oblast vymezte podle skutečného prostoru a v zadání popište rozměrový vztah k okolí. U vestavby zkontrolujte, zda neblokuje zásuvku, dveře nebo průchod.
Pro několik designových směrů použijte stejnou masku a měňte pouze materiál nebo kompozici. Tak získáte srovnatelnou sérii, ve které zůstává televize, stěna, podlaha i kamera na stejném místě. Výsledek je návrhová vizualizace a před realizací vyžaduje zaměření a technický návrh.
6. Kdy výsledek odmítnout
Po zásahu porovnejte okolí masky pixel po pixelu v přiměřeném přiblížení. Hrana nesmí být rozmazaná, textura se nemá opakovat a stín musí navazovat na světlo v místnosti. U odstranění předmětu sledujte, zda nezůstal fragment nohy, kabelu nebo odrazu. U přidání naopak ověřte kontakt se stěnou a podlahou.
Pokud se změnil důležitý prvek mimo masku, vytvořte novou variantu. Nesnažte se každou chybu opravovat dalším a dalším širokým zásahem, protože se od původní fotografie postupně vzdalujete. Vraťte se k čistému vstupu, zpřesněte masku a formulujte jednodušší cíl.
Chcete stejný postup vyzkoušet na vlastní fotografii?
Začít zdarma →

